LE CHAKRA

Expliquation et type de Chakra souvent non connu :

 

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Le Chakra Bleu

La plupart des Ninjas possèdent un chakra « bleu » qu’ils savent utiliser afin de réaliser des ninjitsu. Cependant, les ninjitsu les plus puissants en ont besoin de beaucoup afin d’être réalisés. Tous les ninjas ne disposent pas de la même réserve de chakra, et une fois cette réserve utilisée, elle ne peut être renouvelée que par le repos (ou en mangeant pour Chouji)

Le Chakra Vert

Certains ninjas possèdent aussi un chakra vert, bien utilisé ce chakra permet de guérir. Certaines personnes comme Tsunade ou son assistante, Shizune, sont passées maitres dans l’art d’utiliser ce chakra et sont des guérisseurs particulièrement efficaces. D’autres, comme Kabuto, s’en servent pour infliger des blessures internes à leurs ennemis.

Le Chakra Rouge

C’est le chakra de Kyuubi, le Démon Renard a Neuf Queues scellé dans le corps de Naruto. Ce chakra est d’une puissance exceptionnelle. Lorsque Naruto parvient à le maîtriser, ou lorsque Kyuubi reprend le dessus, on peut le voir a l’oeil nu. On ne connait ni la puissance de ce chakra ni les réserves dont il dispose.

Le Chakra Mauve

Ce chakra ne peut être utilisé que par les personnes qui ont le sceau maudit d’Orochimaru (Kubiwa) et qui y ont survécu. Lorsqu’il entre en action, l’utilisateur se couvre de marques noires et le chakra devient visible a l’oeil nu, il entoure la personne de mauve. Ce type de Chakra est extrêmement dangereux. Quelqu’un qui utilise trop ce chakra apres avoir été marqué perd de son hummanité et devient un esclave d’Orochimaru.

Le Chakra Noir

Le Chakra noir est encore très mysterieux,seul Madara Uchiha en possede un pour l’instant…

en construction

  • desole le site est en construction met repasser plus tard Clin doeil
  •  merci a tres bientot!!!

hajime no ippo

  • hajime no ippoInterview de Satoshi Nishimura, réalisée par Ryan Escobar lors de l’Anime-Expo 2004 (ndlr: Anime Expo aux Etats Unis est un évènement un peu comparable à la Japan’Expo en France.), traduite par Tsubasa_Master :Avec l’adaptation animée de sa fameuse version manga, Hajime No Ippo se lance à la conquête des Etats-Unis avec la sortie de son premier DVD sous le nom de « Fighting Spirit », Planet Exile a pu réalisé une interview de son réalisateur renommé, Satoshi Nishimura, qui a aussi travaillé sur la série Trigun.

    - Comment vivez-vous l’Anime Expo jusqu’à maintenant ? 
     Satoshi Nishimura : Je suis très fatigué. Je suis arrivé il y a à peine 6 heures, et je n’ai même pas réussi à dormir pendant le vol. En plus, je viens juste d’avoir une autre interview qui m’a fatigué.

    - Etait-ce une coincidence que Tsuneo Imahori travaille sur la musique pour vos deux principaux projets : Trigun et Hajime No Ippo ?
    N : J’ai spécialement choisi Imahori pour Trigun, cependant, pour Hajime No Ippo, les producteurs ont choisi Imahori sans vraiment le connaître. Quand je l’ai appris, ce fut autant une bonne surprise qu’une coincidence.

    - Avec ces deux projets, l’adaptation du manga fut difficile ? Les Mangaka avaient-ils des directives spécifiques à vous donner ?
    N : Pour Trigun, Yasuhiro Nightow ne m’a rien demandé de particulier, excepté d’être fidèle au manga. Il était très ouvert à mes propositions. Cela dit, pour Hajime No Ippo, Morikawa voulait vraiment garder l’esprit du manga. Il avait mis l’accent là-dessus car Hajime No Ippo est son meilleur et plus populaire travail.

    - Les deux animes Trigun et Hajime No Ippo se sont arrêtés avant la fin du manga; aurons-nous droit à la suite d’une des deux séries ?
    N : Je ne prévois pas d’en faire plus pour Trigun, car l’histoire de l’anime avait une fin. Par contre, j’aimerais bien continuer de travailler sur Hajime No Ippo. Si la série accumule assez de fans, nous travaillerons peut-être sur une deuxième saison.

    [...]

    - En tant que directeur dans l’industrie de l’anime, avez-vous certains modèles ou des personnes dont vous vous inspirez ?
    N : Je me considère plus comme un individu qui essaye de développer son propre style dans l’industrie de l’anime. Quand je travaille, je retranscrit ce que je pense être le mieux au moment-même sans penser à ce qu’ont réalisé les autres. Cependant, j’apprécie et respecte les travaux de Hayao Miyazaki.

    - De toutes les techniques qu’utilise Ippo, laquelle trouvez-vous la plus amusante ?
    N : Ippo possède beaucoup de techniques, comme le « Dempsey Roll » et le « Gazelle Punch ». La majorité d’entre elles a été reproduite avec beaucoup de réalisme. Nous les avons animé à moitié réalistes, et à moitié embellies, donc, d’un côté, on peut voir Ippo en train de réaliser des coups proches de la réalité, et d’un autre, on peut voir un énorme impact sur ses adversaires. A ce propos, je dois dire que le Dempsey Roll est la technique la plus exagérée qu’Ippo utilise, mais c’est aussi la plus marrante à regarder.

capeta

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    • photo capetaCapeta est un enfant solitaire, rêveur et passionné de sports automobiles, il ne rêve que d’une chose: se retrouver un jour au volant d’un de ces monstres de vitesse.
      Mais la vie de Capeta n’est pas simple. Il vit seul avec son père, qui est fréquemment absent, son travail l’obligeant souvent à être sur la route. Ses absences répétées pèsent sur les épaules de Capeta qui n’a donc personne pour le soutenir quand il en a le plus besoin.
       Heureusement pour lui, en travaillant sur un circuit de karting, son père, qui se doute bien que son fils est malheureux, va un jour avoir une idée lumineuse : « fabriquer » un kart avec les moyens du bord! Avant même que le kart soit fini, Capeta le dénichera et l’essayera afin de tester ses capacités. Seul bémol : pas de moteur ! Toutefois, Capeta sait se faire entendre et finira par décider le patron de son père à lui céder un vieux moteur (un générateur en fait). Ainsi, Capeta finira par faire ses débuts dans le kart, où il découvrira les subtilités de la conduite sportive et où sa passion sautera aux yeux de son père.


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